用于自动从带层级结构的3D模型构建爆炸图的目标位置,并形成爆炸图动画。
创建一个 GameObject,挂载 Exploder.cs 脚本,然后将要生成爆炸图的模型 Transform 组件拖到 Target
属性上,调整参数后,可以点击 Calculate Target Layout 进行布局计算,单击 Explode! 可以进行爆炸,Undo 可以撤销。
需要注意的是,建议在 Editor 模式中不要直接使用 Explode!,因为这会直接修改场景中的游戏对象的相对位置关系,且无法撤销,建议在 Play 模式下测试。
你可以在 Sample/AxisLayoutExample.unity 场景中查看示例。