Releases: AmxxModularEcosystem/VipModular
Releases · AmxxModularEcosystem/VipModular
5.0.0-b13
(Часть изменений мариновалась больше года без релиза)
- Некоторые исправления в предметах
ArmorиHealthот Nord1cWarr1or - Добавлен лимит
LifeTime- время жизни игрока - Добавлены лимиты
FragsиGameTime- кол-во фрагов и игрокое время соответственно - Настроена автоматическая сборка релизов через GitHub Actions
- Добавлены лимиты
WasAliveиWasKilled- проверка умер или выжил игрок в предыдущем раунде - В модуль
WeaponMenuдобавлен параметрResetCountOnSpawn, определяет надо ли сбрасывать счётчик полученных предметов при спавне игрока вместо начала раунда (адаптация под режимы без раундов)
P.S. надеюсь следующей версией будет уже та самая крупная обнова внутрянки))
5.0.0-b12
- Добавлен параметр
StayOpenдля модуляWeaponMenu. При установке параметра вtrueоружейное меню будет оставаться открытым после выбора пункта. - Добавлен параметр
PerPageдля обьекта меню в модулеWeaponMenu. Параметр устанавливает максимальное кол-во пунктов, помещающееся на одной странице меню. - Добавлен параметр
ShowPageдля обьекта меню в модулеWeaponMenu. Параметр устанавливает видимость счётчика страниц в оружейном меню. - Добавлены переводы для служебных пунктов меню типа "Выйти", "Назад", "Далее"
- Добавлен лимит
Time. Условие верно в указанном интервале времени (см. в списке стандартных расширений). - Исправлена выдача оружия без запаса патронов через тип предмета
Weapon. Если правильно помню, проблема была именно с ножом. - Изменён формат версии (
*.*.*-beta.*->*.*.*-b*) т.к. старый вариант не влезал в таблицуamxx list.
P.S. Хотел перед релизом этой версии закончить с переписыванием ядра, но пусть это будет уже в следующей версии.
5.0.0-beta.11
- Исправлено автозакрытие меню
- Добавлен параметр
Fakeдля обьекта оружейного меню (подробнее) - В конфиг
Modules.jsonпо умолчанию добавлены модулиVampireиSpawnHealth - Скрыто сообщение вампиризма, если добавляется 0 хп
- Добавлена функция
VipM_Modules_HasModuleдля проверки наличия доступа к модулю у игрока - Исправлен тип предмета
DamageMult - Добавлен тип предмета
Armor. Автор: @Nord1cWarr1or - Добавлен параметр
ByGrenadeдля модуляVampire. Автор: @Nord1cWarr1or - Добавлен параметр
AutoopenMenuNumдля модуляWeaponMenu - Исправлено обновление привилегий игроков в зависимости от порядка загрузки. Автор: @Nord1cWarr1or
- Отключена проверка наличия каких-либо привилегий. Теперь при отсутствии кфг ядро не будет выключаться
- Исправлена выдача предметов в модуле
SpawnItems. Теперь выдача предметов не будет перекрываться большинством плагинов - В конфиги по умолчанию добавлены некоторые комментарии с подсказками
- Добавлено описание параметров модуля и обьектов для
WeaponMenu(подробнее)
5.0.0-beta.10
- Исправлена некоторая ошибка, связанная с чтением конфигов
- Исправлен и обновлён счётчик предметов в меню
- Теперь по умолчанию счётчик отключен и позволяет брать сколько угодно предметов
- Добавлен параметр
SetHealthдля предметаHealth- Подробнее на странице со списком встроенных типов предметов
- В расширение
VipM-M-WeaponMenuдобавлен нативVipM_WeaponMenu_SetExpireStatus- Подробнее в соответствующем
.incфайле
- Подробнее в соответствующем
- Исправлена зависимость расширения
VipM-ModulesLimiterот порядка запуска плагинов - Добавлен тип предмета
DamageMult- Подробнее на странице со списком встроенных типов предметов
- Добавлен тип предмета
None(затычка для тех мест, где предметы по какой-то причине выдавать не надо, а плагин просит)
5.0.0-beta.9
- Расширение VipM-L-GameCMS вынесено в отдельный репозиторий
- Исправлен баг предмета
RefillBpAmmo, из-за которого игроки не могли покупать гранаты- Спасибо thismsk за баг-репорт
- Добавлены лимиты
OncePer*. Подробнее в списке стандартных лимитов - Сброс счётчиков предметов в модуле
WeaponMenuтеперь происходит в начале раунда, вместо возрождения
5.0.0-beta.8
- Добавлено авто-закрыте меню, если оно было открыто автоматически.
- Параметр
AutoopenCloseDelayмодуляWeaponMenuопределяет через сколько секунд меню будет закрыто. - Если <=0 - меню не будет закрываться.
- По умолчанию 0.
- Параметр
- Добавлены параметры
ShowLimitsиActiveLimitsдля пунктов меню в модулеWeaponMenu.ShowLimits- лимиты, определяющие будет ли игрок видеть этот пунктActiveLimits- лимиты, определяющие будет пункт активным- Оба набора лимитов также проверяются перед выдачей.
- Для пунктов меню добавлен параметр
FakeInactive, отвечающий за поведение пункта при НЕпрохождении лимитовActiveLimits.- Если
false- неактивный пункт не будет никак реагировать на нажатия, еслиtrue- пункт можно будет выбрать, но при этом, если лимиты всё ещё не проходят, игрок увидит сообщение о недоступности.
- Если
- В контроллер предметов добавлен натив
VipM_IC_Initдля принудительной инициализации - Исправлены лимиты в расширении
L-GameCMS.- Спасибо
zhorzh78за находку
- Спасибо
- В архив добавлены адекватные конфиги :)
5.0.0-beta.7
- Добавлен лимит
InBuyZone(Находится ли игрок в зоне закупки) - Добавлен параметр
AutoopenDelayдля модуляWeaponMenu(Задержка перед срабатываем авто-открытия оружейного меню) - Добавлен предмет
If(Один из двух предметов в зависимости от условия) - Добавлен предмет
Random(Случайный предмет из списка) - Исправлен лимит
RoundTime - Добавлен параметр
UseCounterдля пункта оружейного меню. По умолчанию true. Учитывать ли счётчик оставшихся предметов при выборе пункта. - Добавлен предмет
Health(Выдаёт указанное кол-во очков здоровья) - Исправлен предмет
InstantReloadActiveWeapon - Исправлен счётчик оставшихся предметов в оружейном меню
5.0.0-beta.6
- Исправлены сообщения о том, что команда не найдена
- Исправлены параметры у лимита
RoundTime - Расширение
VipM-L-TimeOfDayвынесено в отдельный репозиторий
5.0.0-beta.5
Bump version
5.0.0-beta.4-fix
Add missing `Speed` item type