这是一个用Python实现的超真实3D物理引擎,包含完整的物理模拟功能,代码量超过10,000行。项目实现了从基础数学库到高级物理模拟的完整体系。
- Vector3: 3D向量运算(位置、速度、力等)
- Matrix3: 3x3矩阵运算(惯性张量、旋转等)
- Quaternion: 四元数(避免万向节锁的旋转表示)
- MathUtils: 数学工具函数
- 完整的刚体运动方程
- 线性和角动量守恒
- 碰撞响应系统
- 睡眠状态优化
- 碰撞形状: 球体、立方体、胶囊体等
- 碰撞检测: GJK算法、SAT算法
- 碰撞响应: 冲量法、摩擦力模拟
- 约束类型: 距离约束、弹簧约束、固定约束等
- 关节类型: 旋转关节、平移关节、球窝关节等
- 约束求解器: 迭代求解、热启动优化
- SPH方法: 光滑粒子流体动力学
- 流体类型: 水、油、汞等
- 物理效应: 粘度、表面张力、压力
- 质点-弹簧模型: 布料、橡胶、果冻等
- 网格生成: 自动网格划分
- 物理属性: 刚度、阻尼、弯曲阻力
- 原子模型: 多种原子类型(H、C、O、Na、Cl等)
- 化学键: 单键、双键、三键、氢键等
- 力场计算: Lennard-Jones势、库仑势
- 空间网格: 邻居搜索优化
- 并行计算: 多线程/多进程支持
- 内存池: 减少内存分配开销
- 性能分析: 实时性能监控
- OpenGL 3D渲染
- 实时可视化
- 多对象渲染支持
- 双精度浮点运算
- 稳定的数值积分方法(Verlet、RK4)
- 能量守恒验证
- 动量守恒验证
- 空间分区算法(Broad Phase)
- 邻居列表优化
- 并行计算支持
- 内存重用机制
- 模块化设计
- 易于添加新的物理模型
- 插件式架构
- 完整的API文档
PhysicsEngine/
├── core/ # 核心物理引擎
│ ├── math/ # 数学库
│ ├── physics/ # 物理系统
│ └── collision/ # 碰撞系统
├── molecular/ # 分子动力学
├── rendering/ # 3D渲染
├── examples/ # 示例程序
├── tests/ # 测试代码
└── docs/ # 文档
- 总文件数: 25+ 个Python文件
- 总代码行数: 10,000+ 行
- 注释行数: 2,000+ 行
- 测试覆盖率: 核心功能全覆盖
from core.math import Vector3
from core.physics.rigid_body import RigidBody
# 创建刚体
body = RigidBody(mass=1.0, position=Vector3(0, 5, 0))
body.apply_force(Vector3(0, -9.81, 0)) # 重力from core.physics.fluid import FluidSolver, FluidType
# 创建流体求解器
solver = FluidSolver()
particles = solver.create_fluid_block(
center=Vector3(0, 3, 0),
size=Vector3(3, 3, 1),
spacing=0.2,
fluid_type=FluidType.WATER
)from core.physics.soft_body import SoftBody, SoftBodyType
# 创建布料
cloth = SoftBody(softbody_type=SoftBodyType.CLOTH)
cloth.create_cloth(width=4.0, height=4.0)from molecular.molecule import Atom, AtomType, Molecule
# 创建水分子
water = Molecule("Water")
oxygen = Atom(AtomType.OXYGEN, position=Vector3(0, 0, 0))
hydrogen1 = Atom(AtomType.HYDROGEN, position=Vector3(0.1, 0.1, 0))
water.add_atom(oxygen)
water.add_atom(hydrogen1)pip install numpy scipy pygame pyopengl matplotlibcd PhysicsEngine
python test_simple.pycd PhysicsEngine/examples
python demo_physics.pycd PhysicsEngine/examples
python demo_comprehensive.py- 从微观分子到宏观刚体的多尺度模拟
- 统一的物理框架
- 可扩展的架构设计
- 优化的算法实现
- 并行计算支持
- 内存效率优化
- 清晰的API设计
- 丰富的示例代码
- 完整的文档
- 物理原理的直观展示
- 算法实现的透明性
- 可修改的实验平台
- 电磁场模拟
- 热力学系统
- 量子效应模拟
- GPU加速计算
- 分布式计算支持
- 更高效的数据结构
- 游戏引擎集成
- 科学可视化工具
- 虚拟实验平台
- 交互式控制面板
- 实时参数调整
- 数据导出功能
- 遵循PEP 8编码规范
- 使用类型注解
- 编写单元测试
- 添加文档字符串
- Fork项目仓库
- 创建功能分支
- 实现新功能
- 编写测试用例
- 提交Pull Request
- 新功能必须包含测试
- 保持测试覆盖率
- 通过所有现有测试
本项目采用MIT许可证,允许自由使用、修改和分发。
感谢所有为物理引擎开发做出贡献的开发者,特别感谢开源社区提供的算法参考和实现思路。
项目创建时间: 2025年12月 最后更新: 2025年12月6日 作者: Physics Chidc 版本: 0.1-pre