Equilibrer l'incohérence du calcul des dégats du gel et de l'éruption (titan) #2829
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Gabrielre14
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Idées acceptées / déjà implémentées
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Je ferme en deja implemente parce que jai rework la methode de calcul du gel en v5 |
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Dans le fonctionnement actuel du calcul des dégats, hors prolongations, ceux-ci, quelque soit l'attaque et l'altération, sont capé et ne peuvent pas dépasser une certaine valeur. De plus, ces dégats augmentent de moins en moins vite (c'est en tanh(x)).
Il y a cependant 2 exceptions qui n'ont pas à être là et qui ne font que pourrir le jeu des joueurs de haut niveau : l'altération gel du Drain de chaleur et l'Eruption du Titan de magma.
En effet, les dégats du gel sont directement proportionnels à sa vitesse affichée (et non sa stat réduite, j'ai fait des tests), et il en va de même pour les dégats de l'eruption directement proportionnels à la vie max du joueur. Ce qui fait que ces dégats augmentent de manière linéaire (voire exponentielle, tout dépend de l'évolution des stats réelles) alors que les attaques du joueurs n'augmentent plus à partir d'un certain point. Le calcul des dégats de ces deux attaques est donc complètement incohérent par rapport à l'ensemble du PvP et PvE de DraftBot.
A bas niveau cela pose pas de problème, mais à haut niveau les dégats sont abberant, étant 100 par coup en moyenne par tour pour l'éruption, qui dure déjà jusqu'à 6-7 tours... alors qu'un canonnier niveau 75 fait exactement les mêmes dégats que moi sur les boss. Déjà que leur vie est impossible à descendre avant les prolongations, qu'une simple attaque nous balance du 600-700 de dégats (2 fois plus que la vague de lave) qui peut se stacker avec le gel (qui fait encore plus mal) et les attaques classiques du boss.... c'est juste impossible. Si vous voulez équilibrez le PvE à haut niveau, commencez déjà par mettre les boss et les joueurs sur un pied d'égalité en terme de cohérence des attaques.
En résumé : il faut revoir le calcul des dégats du gel et de l'eruption pour que leurs dégats suivent la même évolution que les dégats des autres attaques du jeu... ou alors faire en sorte que les autres attaques puissent suivre la même évolution.
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