关于匿名数据收集……
#7036
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可以提供可选项是否上传识别码,不然活跃橙无法发放。 |
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因为有人担心,所以详细说明一下匿名数据收集的情况。
嗯,首先,收集的数据不包含任何个人信息,也 没有 收集识别码、硬件信息、登录用户等数据。后文会更深入地说明收集方式、收集内容与其他问题。
收集代码与具体收集内容
遥测代码均未加密,你可以查看
ModBase.Telemetry
方法来了解具体的上报方式。PCL/Plain Craft Launcher 2/Modules/Base/ModBase.vb
Lines 3083 to 3100 in 273cee6
通过查看该方法的所有引用,即可获取遥测事件列表以及每个事件上报的信息内容。
如果你好奇的话,收集到的内容长下图这样,是真的除了看看出了啥错以外啥都没有……在传错误之前,甚至还会把路径里的用户名打码!
遥测流量同样未经加密,且是一个简单粗暴的 GET 请求(甚至不是 POST),如果你依然、依然!依然!!有所担心,觉得 “哎龙猫指不定超级坏,在 exe 里把代码偷偷改了也说不定”,你可以使用任何工具抓包进行验证……
关于合规性
仅在收集了个人信息的情况下,软件才需要隐私政策与个人信息处理同意。
由于 PCL 并没有收集个人信息,所以不需要这些……
(事实上,如果你非要我写的话,事情会变得很神秘:我得说明我如何收集、存储、使用的我压根没有的信息——就像我今天明明是点的外卖,但却要解释我 “从哪买的菜,怎么做的菜,在哪做的菜,做的什么菜”,这要怎么写啊……?)
为什么要进行收集?
众所周知,PCL 一般会在快照版发布一周后才会发布正式版,这是为了保证正式版的稳定性:如果出现了 Bug,可以在快照版中提早发现,就像 Minecraft 的每周快照一样。
然而事实证明,就算等一周,还是会有很多严重 Bug 发现不了……例如 #6900、#6995,大家可能是觉得报错是自己的网络问题,就没有提交反馈,但这实际上是 PCL 的 Bug,并且会导致很多人无法进行正版登录……
所以,PCL 确实需要一个主动了解出了什么 Bug 的方式,并且这还能大大缩短从快照版更新到正式版推送的等待时间!
事实上,收集错误数据的第一天,它就帮忙找到了 9 个 Bug!
大概就是这样,如果还有问题,可以随便说 =。=!
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