@@ -56,7 +56,7 @@ class IWriter;
5656#endif
5757
5858#ifndef GM_NON_GAME
59- #include " xrSound/sound .h"
59+ #include " xrSound/Sound .h"
6060#include " Include/xrRender/WallMarkArray.h"
6161#include " Include/xrRender/RenderFactory.h"
6262typedef xr_vector<ref_sound> SoundVec;
@@ -107,13 +107,13 @@ struct MTL_EXPORT_API SGameMtl
107107 float fPHBounceStartVelocity ; // ?
108108 float fPHBouncing ; // ?
109109 // shoot&bounce&visibility&flotation
110- float fFlotationFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-полностью проходимый )
111- float fShootFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-полностью простреливаемый )
112- float fShootFactorMP ; // 0.f - 1.f (1.f-полностью простреливаемый )
110+ float fFlotationFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-?????????????????? ???????????????????? )
111+ float fShootFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-?????????????????? ?????????????????????????????? )
112+ float fShootFactorMP ; // 0.f - 1.f (1.f-?????????????????? ?????????????????????????????? )
113113 float fBounceDamageFactor ; // 0.f - 100.f
114- float fInjuriousSpeed ; // 0.f - ... (0.f-не отбирает здоровье (скорость уменьшения здоровья ))
115- float fVisTransparencyFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-полностью прозрачный )
116- float fSndOcclusionFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-полностью слышен )
114+ float fInjuriousSpeed ; // 0.f - ... (0.f-???? ???????????????? ???????????????? (???????????????? ???????????????????? ???????????????? ))
115+ float fVisTransparencyFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-?????????????????? ???????????????????? )
116+ float fSndOcclusionFactor ; // 0.f - 1.f (1.f-?????????????????? ???????????? )
117117 float fDensityFactor ;
118118
119119public:
0 commit comments