@@ -9,23 +9,23 @@ struct v_model_skinned_0
99 float3 N ; // NORMAL; // normal // DWORD
1010 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
1111 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
12- int2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
12+ float2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
1313};
1414struct v_model_skinned_1 // 24 bytes
1515{
1616 float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
1717 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,index) // DWORD
1818 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
1919 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
20- int2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
20+ float2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
2121};
2222struct v_model_skinned_2 // 28 bytes
2323{
2424 float4 P ; // POSITION; // (float,float,float,1) - quantized // short4
2525 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight) // DWORD
2626 float3 T ; // TANGENT; // tangent // DWORD
2727 float3 B ; // BINORMAL; // binormal // DWORD
28- int4 tc ; // TEXCOORD0; // (u,v, w=m-index0, z=m-index1) // short4
28+ float4 tc ; // TEXCOORD0; // (u,v, w=m-index0, z=m-index1) // short4
2929};
3030
3131struct v_model_skinned_3 // 28 bytes
@@ -34,7 +34,7 @@ struct v_model_skinned_3 // 28 bytes
3434 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight0) // DWORD
3535 float4 T ; // TANGENT; // (tx,ty,tz,weight1) // DWORD
3636 float4 B ; // BINORMAL; // (bx,by,bz,m-index2) // DWORD
37- int4 tc ; // TEXCOORD0; // (u,v, w=m-index0, z=m-index1) // short4
37+ float4 tc ; // TEXCOORD0; // (u,v, w=m-index0, z=m-index1) // short4
3838};
3939
4040struct v_model_skinned_4 // 28 bytes
@@ -43,7 +43,7 @@ struct v_model_skinned_4 // 28 bytes
4343 float4 N ; // NORMAL; // (nx,ny,nz,weight0) // DWORD
4444 float4 T ; // TANGENT; // (tx,ty,tz,weight1) // DWORD
4545 float4 B ; // BINORMAL; // (bx,by,bz,weight2) // DWORD
46- int2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
46+ float2 tc ; // TEXCOORD0;// (u,v) // short2
4747 float4 ind ; // TEXCOORD1;// (x=m-index0, y=m-index1, z=m-index2, w=m-index3) // DWORD
4848};
4949
0 commit comments