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de Charakterbogen

mckee14 edited this page May 1, 2021 · 21 revisions

Charakterbogen - Aufbau (Akteur - Charakter)

Der Aufbau des Charakterbogens ist so ähnlich aufgebaut wie der Bogen des Regelwerkes. Es gibt darin die Kategorien:

  1. Kopfbereich
  2. Talente
  3. Kampf
  4. Eigenschaften
  5. Ausrüstung
  6. Status
  7. Notizen
  8. Magie
  9. Religion

Anmerkung: Die Punkte Magie und Religion erscheinen nur, wenn dem Charakter mindestens eine magische oder karmale Sonderfertigkeit/Zauber/Ritual/Liturgie/Zeremonie zugeordnet ist. Auch erst dann erscheinen im Eigenschaftenbogen AsP- und/oder Karmapunkte.

Charakterbogen

1. Kopfbereich

Dieser Teil des Bogens ist immer sichtbar und wird unter anderem durch die Eingaben in Eigenschaften beeinflusst. Es handelt sich hier um die aktuellen Werte des Charakters.
Außerdem kann hier eine Profession eingetragen werden - entweder eine vorgefertigte Profession, oder die Bezeichnung für eine eigene Profession.

Charakterbogen Kopfbereich

2. Talente

Auf dem Talentbogen werden die Talentwerte des Charakters festgehalten und es können Proben abgelegt werden. Außerdem kann der Fertigkeitswert gesteigert oder verändert werden.

  1. Talente durchsuchen: sucht den eingegebenen Begriff in den Talenten
  2. Filter: Blendet alle Talente aus die einen Fw von 0 haben

Charakterbogen Talente

3. Kampf

Der Kampfbogen beinhaltet alle Daten die zum Kampf in DSA 5 verwendet werden.

  1. Nah-, Fernkampfwaffen und Rüstungen: Listet alle Waffen und Rüstungen auf, die im Reiter Ausrüstung vorhanden sind und ausgerüstet (=für den Kampfbogen aktiviert) wurden. Dazu muss auf der Ausrüstungs-Seite neben dem Gegenstand ein Haken gesetzt werden.

    1.1 Ausweichen, waffenloser Angriff und Parade: Hinter den Symbolen verbergen sich das Ausweichen sowie der waffenlose Angriff und die Parade.

    1.2 Munition: hier kann Munition für die Waffe ausgewählt werden. Diese muss aber im Ausrüstungstab hinterlegt sein. Dann zieht das System die Munition nach einem Angriff automatisch ab. Für Wurfwaffen zählt die Waffe selbst als Munition, sprich: Wenn man 3 Wurfmesser ausrüstet, reduziert es die Anzahl Wurfmesser nach dem Angriff auf 2 usw., bei Anzahl 0 kann kein Angriff mehr gemacht werden.

    1.3. Details: Ein Klick auf den Pfeil zeigt Details wie Reichweite und Ladezeit.

  2. Kampfsonderfertigkeiten: Listet alle Kampfsonderfertigkeiten des Charakters auf.

  3. Kampftechniken: Falls ein Wurf auf den Grundwert der Kampftechnik notwendig ist, sind die Werte und Würfel hier zu finden. Das Steigern funktioniert wie bei den Fertigkeiten.

Charakterbogen Kampf

4. Eigenschaften

In diesem Bogen werden die Grundwerte des Charakters festgelegt und gesteigert. Einige der hier vorhandenen Werte werden komplett automatisch berechnet.

  1. Eigenschaften: Soll die AP Berechnung verwendet werden muss im Grundwert 8 eingetragen und über + und - gesteigert werden.
  2. Vorteile, Nachteile, Sonderfertigkeiten, Sprache und Schicksalspunktsonderfertigkeiten: Hier werden die dem Helden zugeordneten Items aufgelistet die bei der Erstellung oder später aus der Bibliothek auf den Helden gezogen werden.
  3. Grundwerte: Alles in der Spalte Wert wird automatisch nach DSA 5 Regeln berechnet. Die Werte Astral- und Karmaenergie erscheinen nur, wenn der Charakter einen magische, karmale Sonderfertigkeit, einen Zauber, eine Liturgie oder ähnliches zugeordnet hat. Die Vorteile Zauberer und Geweihter reichen dafür nicht.
  4. Erfahrungsgrad: hier werden die Verfügbaren und Ausgegebenen Abenteuerpunkte verwaltet. Details hierzu in der Charaktererstellung LINK

Eigenschaften

5. Ausrüstung

Im Ausrütungsbogen wird das Inventar des Charakters verwaltet. Hier werden Items aus der Bibliothek abgelegt die in den Charakter gezogen werden.

  1. Ausrüstung: Alle vom Charakter ausgerüteten Gegenstände sortiert in Kategorien 1.1 Verwenden im Kampf: Nur wenn hier der Haken gesetzt ist, kann der Gegenstand im Kampf verwendet werden (Nur: Nahkampf-, Fernkampfwaffen und Rüstungen) 1.2 Anzahl: Durch einen Linksklick kann die Zahl erhöht, durch einen Linksklick verringert werden. 1.3 Gewicht: Berechnet auf Basis der Anzahl und des Einzelgewichts 1.4 Bearbeiten, teilen, Details: Das Bearbeiten Symbol öffnet den Gegenstand zur Bearbeitung. Die Sprechblase teilt die Infos des Gegenstandes im Chat. Über den Pfeil können die Details auf- und zugeklappt werden.
  2. Tragekraft: Die Tragkraft wird automatisch nach DSA 5 Regeln berechnet. Sobald die Tragkraft überschritten wird, erhält der Charakter Belastungsstufen.
  3. Geldbeutel: Hier wird das Geld des Charakters verwendet. (SL Tipp: über den Chat Befehl /getPaid kann der SL allen Charakteren (Token markieren!) Geld als Belohnung auszahlen)

Charakterbogen Ausrüstung

6. Status

Das Statusfenster beinhaltet alle für den Charakter aktiven Zustände und Status. Ein paar davon werden automatisch gehandhabt (Bsp.: Schmerz durch Lebenspunkte, Belastung durch Rüstung und Ausrüstung.) Soll ein Zustand oder Status entfernt werden, reicht ein Rechtsklick auf den Namen. Dies funktioniert aber nur, wenn der Auslöser eines automatischen Zustands nicht mehr vorhanden ist (Bsp.: Sind die Lebenspunkte unter 1/2 lassen sich die zwei Stufen Schmerz nicht einfach so entfernen)

  1. Wert: Bei Status wird nur angegeben dass dieser Status aktiviert ist (Haken). Bei Zuständen wird hier die Höhe des Zustandes angegeben.
  2. Mod.: Hierüber kann der Zustand durch einen Linksklick erhöht oder einen Rechtsklick verringert werden.
  3. Plus (Hinzufügen): öffnet ein Kontextmenü über dass ein Status/Zustand gesucht und dem Charakter hinzugefügt werden kann.

Charakterbogen Status

Kontexttmenü: dieses Menü lässt sich über das + im Charakterbogen-Status oder direkt im Kontextmenü des Tokens öffnen

Charakterbogen Status Kontextmenü

7. Notizen

In den Notizen finden sicht verschiedene Dinge die über den Charakter eingetragen werden können. Hier wird auch die Kultur abgelegt wenn diese beim Charakterbau in den Charakter gezogen wird. Die GM Notizen sind nur für Spielleiter sichtbar. Charakterbogen Notizen

8. Magie

Der Magiebogen erscheint erst, wenn dem Charakter eine magische Sonderfertigkeit, ein Zauber, ein Ritual oder ein Zaubertrick zugeordnet wurde. Der Vorteil Zauberer reicht dafür nicht aus!

  1. Zaubersprüche und Rituale: Hier werden alle Zauber und Rituale des Charakters aufgelistet. 1.1 Die Sprechblase teilt den Zauber/das Ritual über den Chat, der Pfeil öffnet Details (Wirkungsdauer, Kosten) und die Tonne löscht den Zauber/das Ritual.
  2. Magische Sonderfertigkeiten: Alle dem Charakter zugeordneten magischen Sonderfertigkeiten.
  3. Tradition, Leiteigenschaft, Merkmal, Leiteig. Multiplikator: die Leiteigenschaft muss hier angegeben werden, da sich darüber auch die AsP in den Eigenschaften berechnen. Außerdem kann über den Leiteigenschaft Multiplikator der Einfluss der Leiteigenschaft auf die Astralpunkte eingestellt werden (Bsp: Zauberbarde 0.5).
  4. Zaubertricks

Magie

9. Religion

  1. Liturgien und Zeremonien: Hier werden alle Liturgien und Zeremonien des Charakters aufgelistet. 1.1 Die Sprechblase teilt die Liturgie/die Zeremonie über den Chat, der Pfeil öffnet Details (Wirkungsdauer, Kosten) und die Tonne löscht die Liturgie/die Zeremonie.
  2. Karmale Sonderfertigkeiten: Alle dem Charakter zugeordneten karmalen Sonderfertigkeiten.
  3. Tradition, Leiteigenschaft, Aspekt, Wohlgefällige Talente: die Leiteigenschaft muss hier angegeben werden, da sich darüber auch die KaP in den Eigenschaften berechnen.
  4. Segnungen

Religion

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