Esse projeto/game e feita para o final da materia de Orientação a Objeto.
O projeto consiste em um jogo 2D onde o jogador controla uma divindade que deve coletar almas espalhadas pelo cenário. O desafio é evitar cometas que surgem aleatoriamente e podem eliminar o jogador. O jogo possui funcionalidades como salvar e carregar progresso, além de uma tela inicial com menu interativo.
A solução foi implementada em Java, utilizando a biblioteca Swing para a interface gráfica. O jogo segue um padrão orientado a objetos, com classes bem definidas para cada elemento do jogo (personagens, almas, cometas, etc.) e utiliza serialização para salvar e carregar o estado do jogo.
BRENO BARRETO DA SILVA
RUBENS NETO MARTINS SUAREZ
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