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Description
- Microsoft Windows NT 10.0.17134.0
- Sakuten/devenv@8bd7d18
- Sakuten/frontend@b330379
- b046134
現在の挙動
抽選の際、まず複数人応募の当選/落選をさばいてから個人応募に移りますが、複数人応募の段階で以下の状態のチェックを行い、解決します。
- 当選者が少なすぎて個人応募をすべて当選にしてもWINNERS_NUMに達しない
→落選グループをランダムに1つ選び、当選させる - 当選者がWINNERS_NUMを超えてしまった
→当選グループをランダムに1つ選び、落選させる
これら2つが解決されるまで 1. → 2. のループを繰り返しています。
※すでに全てのグループが当選判定になったにもかかわらず、1. が発生している場合は、そこで打ち切ります。
問題点
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「ランダムに選ぶ」という過程で、確率変動が考慮されていません。
こちらは現在作業中で、グループの確率を乱択に反映させることができます。
確率変動の幅を劇の倍率によって変える #258 の後にします。 -
WINNERS_NUM = 5とし、3人グループ×2で応募すると、無限ループに陥ります。
これに関しては、実際の運用では個人応募も多いため、考えなくてよいとして現在無視しています。
一応、実際の創作展での運用では、全員当選させるような、応募が少ないケースを除けば、個人応募の数が3を切ることはまずないでしょうから、1. と2. を行ったり来たりするとは考えられません。
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