- Matéo GALIZZI
- Paul MAILLARD-SALIN
- Tristan de SAINT GILLES
- Textures
- Modélisation
- Placement des objets dans la scène
- Scène des dés
- README
- Modèle
- Contrôleur
- Portage Linux
- Modélisation de dés avec animation
- Animations du jeu
- Refonte de l'architecture du code
- Modélisation
- Caméra
- Vue
- Lumières
- Matériaux
- Jeu_Oie_test.cpp : Fichier principal du projet. Contient l'initialisation de la scène 3D, les contrôles clavier et les appels au controller.
- Board.cc / Board.h :
- Implémente et déclare la classe
Board
, qui représente le plateau de jeu. - Gère les cellules et les interactions entre les joueurs et le plateau.
- Implémente et déclare la classe
- Cell.cc / Cell.h :
- Implémente et déclare la classe
Cell
, qui représente une case individuelle du plateau. - Peut inclure des propriétés comme le type de cellule ou des actions spécifiques.
- Implémente et déclare la classe
- Dice.cc / Dice.h :
- Implémente et déclare la classe
Dice
, qui simule un dé pour le jeu.
- Implémente et déclare la classe
- Game.cc / Game.h :
- Implémente et déclare la classe
Game
, qui gère la logique principale du jeu, comme les tours des joueurs et les règles.
- Implémente et déclare la classe
- Player.cc / Player.h :
- Implémente et déclare la classe
Player
, qui représente un joueur dans le jeu, avec des propriétés comme le nom, la position, et l'état.
- Implémente et déclare la classe
- CMakeLists.txt :
- Fichier de configuration pour la compilation des tests.
- unit_test.cc :
- Contient des tests unitaires pour valider les fonctionnalités du model.
- Colors.h :
- Définit des constantes pour les couleurs utilisées dans la vue (par exemple,
white
,grey
,darkGrey
).
- Définit des constantes pour les couleurs utilisées dans la vue (par exemple,
- Settings.h :
- Contient des paramètres globaux pour la vue, comme la résolution de la fenêtre, les options d'affichage, et les drapeaux pour les animations.
- Light.cpp / Light.h :
- Implémente les différentes lumières utilisées dans le jeu.
- Elles simulent plusieurs heures de la journée.
- Materials.cpp / Materials.h :
- Implémente les différents matériaux utilisés comme
WallMaterial
,WoodMaterial
.
- Implémente les différents matériaux utilisés comme
- SceneSettings.h :
- Définit des constantes pour la construction de la scène.
- View.cpp / View.h :
- Gère l'entièreté de la vue. La construction des différentes scènes (
MainScene
etDiceScene
) ainsi que leurs animations (déplacement des pions et animations des dés).
- Gère l'entièreté de la vue. La construction des différentes scènes (
- Camera.cpp / Camera.h :
- Implémente et déclare la classe
Camera
, qui gère la position et l'orientation des différentes caméras dans la scène 3D. - On a une camera libre qui peut se déplacer, une camera qui suit le joueur actif et une camera vue du dessus.
- Implémente et déclare la classe
- Furnitures.cpp / Furnitures.h :
- Définit et implémente des objets spécifiques (des meubles ou des éléments de décor).
- Leurs tailles, leur nombre de facettes et leurs textures sont variables.
- Shapes.cpp / Shapes.h :
- Contient des fonctions pour dessiner des formes géométriques de base (cube, cylindre, sphère, etc.).
- Leurs tailles et leurs nombres de facettes sont variables.
- Texture.cpp / Texture.h :
- Gère les textures appliquées aux objets 3D.
- Controller.cpp / Controller.h :
- Gère l'interaction entre le modèle, la vue, et l'utilisateur.
- Initialisation du jeu, gestion des tours des joueurs, et mise à jour de l'affichage.
Le projet Titled-Goose-Game est une implémentation d'un jeu inspiré du jeu de l'oie, avec des fonctionnalités comme des textures personnalisées, des animations de dés, et une compatibilité multiplateforme (Windows et Linux).
-
Installation :
- Clonez le dépôt ou extrayez les fichiers du zip.
- Assurez-vous que les dépendances nécessaires (comme les bibliothèques pour PNG) sont installées.
-
Compilation :
- Sous Windows : Utilisez Visual Studio Code avec les configurations fournies.
- Sous Linux : Utilisez
make
pour compiler le projet.
-
Lancement :
- Exécutez le fichier binaire généré pour démarrer le jeu.
-
Contrôles :
- Utilisez les touches du clavier pour interagir avec le jeu.
-
Touches :
- 'Esc' : Quitter le jeu
- 'n' : Augmenter les facettes
- 'N' : Diminuer les facettes
- 'k' : Zoom +
- 'K' : Zoom -
- 'Z, Q, S, D' : Mouvements de camera
- 'F' : Mode plein écran
- 'b' : Change la couleur de fond
- 'c' : Culling
- 'C' : Changement de caméra perspective / Orthogonale (fonctionne mal)
- 'm' : Affichage en fil de fer
- 'P' : Mettre la caméra sur le joueur actuel
- 'O' : Caméra sur les dés
- 'H' : Affichage de l'aide
- 'V' : Joue le tour
- 'r' : Réinitialise la partie
- 'R' : Réinitialisation du zoom, des rotations et des modifications de camera
- 'F1 -> F4' : Lumières 0 à 3 activation/désactivation
- 'F10' : Activation/désactivation de l'éclairage
- 'T' : Activation/désactivation des textures