Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
504 changes: 504 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/en_us.json

Large diffs are not rendered by default.

504 changes: 504 additions & 0 deletions src/main/resources/assets/bloodmagic/lang/ru_ru.json

Large diffs are not rendered by default.

44 changes: 22 additions & 22 deletions src/main/resources/data/bloodmagic/patchouli_books/guide/book.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,23 +1,23 @@
{
"name": "guide.bloodmagic.name",
"subtitle": "Alchemical Wizardry",
"landing_text": "Welcome to $(6)Blood Magic$()! $(br2)$(l:bloodmagic:utility/nyi)A lot of stuff$() isn't yet implemented, so please excuse our dust. $(br2)Click $(l:bloodmagic:utility/getting_started)HERE$() to get started. If you find any bugs, please report them on our $(l:https://github.com/WayofTime/BloodMagic/issues)Github$().",
"book_texture": "patchouli:textures/gui/book_red.png",
"filler_texture": "bloodmagic:textures/gui/patchouli_book/page_filler.png",
"creative_tab": "bloodmagictab",
"model": "bloodmagic:book",
"show_progress": false,
"macros": {
"$(water)": "$(#0000AA)",
"$(air)": "$(#AAAA00)",
"$(fire)": "$(#AA0000)",
"$(earth)": "$(#00AA00)",
"$(blank)": "$(#888888)",
"$(steadfast)": "$(#0000AA)",
"$(destructive)": "$(#AAAA00)",
"$(vengeful)": "$(#AA0000)",
"$(corrosive)": "$(#00AA00)",
"$(raw)": "$(#36C6C6)",
"$(blood)": "$(#AA0000)"
}
{
"name": "guide.bloodmagic.name",
"subtitle": "guide.bloodmagic.subtitle",
"landing_text": "guide.bloodmagic.landing",
"book_texture": "patchouli:textures/gui/book_red.png",
"filler_texture": "bloodmagic:textures/gui/patchouli_book/page_filler.png",
"creative_tab": "bloodmagictab",
"model": "bloodmagic:book",
"show_progress": false,
"macros": {
"$(water)": "$(#0000AA)",
"$(air)": "$(#AAAA00)",
"$(fire)": "$(#AA0000)",
"$(earth)": "$(#00AA00)",
"$(blank)": "$(#888888)",
"$(steadfast)": "$(#0000AA)",
"$(destructive)": "$(#AAAA00)",
"$(vengeful)": "$(#AA0000)",
"$(corrosive)": "$(#00AA00)",
"$(raw)": "$(#36C6C6)",
"$(blood)": "$(#AA0000)"
}
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Алхимические массивы",
"description": "Алхимические массивы - это простые эффекты, которые происходят из кругов, нарисованных на земле с помощью $(l:bloodmagic:alchemy_array/functional_arrays/arcane_ash)Чародейского пепла .$(/l) Их легко построить и они могут быть действительно полезны как в ранней игре, так и в более поздней.",
"icon": "bloodmagic:arcaneashes",
"sortnum": 2
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"name": "Функциональный строй",
"description": "",
"icon": "bloodmagic:arcaneashes",
"parent": "bloodmagic:alchemy_array",
"sortnum": 0
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"name": "Живая экипировка",
"description": "немного $(item)Чародейского пороха$() и горсткой этого нового $(item)Связывающего реагента$(), и перед вами открывается целый мир защиты и полезности .",
"icon": "bloodmagic:livinghelmet",
"parent": "bloodmagic:alchemy_array",
"sortnum": 2
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Улучшения живой брони",
"description": "Список доступных улучшений живой брони.",
"icon": "bloodmagic:upgradetome",
"parent": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment"
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,7 @@
{
"name": "Сигилы",
"description": "$(item)Сигилы$() формируются с использованием $(l:bloodmagic:alchemy_array/crafting_array) Алхимического массива$(), некоторой формы $(item)Реагента$() и $(l:bloodmagic:altar/slates)Шиферов$(). Они берут LP из вашей $(altar/soul_network)Сети Душ$() для выполнения всевозможных полезных задач.",
"icon": "bloodmagic:divinationsigil",
"parent": "bloodmagic:alchemy_array",
"sortnum": 1
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Алхимический стол",
"description": "",
"icon": "bloodmagic:alchemytable",
"sortnum": 1
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Помазания",
"description": "",
"icon": "bloodmagic:smelting_anointment",
"parent": "bloodmagic:alchemy_table"
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Кровавый Алтарь",
"description": "Одна из центральных концепций Blood Magic - построить великолепный зиккурат, чтобы сосредоточить вашу силу. Эти страницы помогут вам в создании этого шедевра..",
"icon": "bloodmagic:altar",
"sortnum": 0
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Кровавые руны",
"description": "Есть много разных рун. Они делают крутые штуки! Сделайте ваш выбор.",
"icon": "bloodmagic:blankrune",
"parent": "bloodmagic:altar"
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Демоническая энергия",
"description": "$(item)Демоническая Энергия$() одна из первых вещей, которую вы можете создать с помощью $(6)Blood Magic$(). Как только вы соберете их с помощью $(l:bloodmagic:demon_will/soul_snare)Ловушек души$(), вы сможете создатьa $(l:bloodmagic:demon_will/soul_gem)Мелкий камень души$() и $(l:bloodmagic:demon_will/sentient_sword)Разумный меч$(/l)$().",
"icon": "bloodmagic:basemonstersoul",
"sortnum": 3
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Ритуалы",
"description": "Ритуалы потребляют LP из вашей $(l:bloodmagic:altar/soul_network)Сети Душ$(/l) для выполнения различных задач. $(br2)Чтобы получить информацию о конкретных ритуалах, щелкните на Главный Ритуальный Камень ниже.$(br2)>>> <<<",
"icon": "bloodmagic:ritualdiviner",
"sortnum": 4
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Список ритуалов",
"description": "Некоторые более простые $(item)Ритуалы$() будут доступны вам, когда у вас будет третий уровень $(l:bloodmagic:altar/blood_altar) Кровавого Алтаря$(), но более продвинутые потребуют Сумеречных Рун и, следовательно, Алтарь 4 уровня. $(br2) Используйте $(l:bloodmagic:rituals/ritual_diviner) Ритуальный Предсказатель$() чтобы собрать ритуалы, и не забывайте, чтобы ваша $(l:bloodmagic:altar/soul_network) Сеть Душ$() завершена!",
"icon": "bloodmagic:masterritualstone",
"parent": "bloodmagic:rituals"
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"name": "Полезные блоки и предметы",
"description": "Как и вкладка \"Разное\". Здесь представлена общая информация о моде, а также все остальное, что не совсем подходит к другой категории, но не является достаточным, чтобы гарантировать отдельную категорию.",
"icon": "bloodmagic:incensealtar",
"sortnum": 99
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,36 @@
{
"name": "Основа Алхимических Массивов",
"icon": "bloodmagic:arcaneashes",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/functional_array",
"extra_recipe_mappings":[["bloodmagic:arcaneashes", 1]],
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(item)Чародейский пепел$() это предмет, который играет ключевую роль в создании Алхимических Массивов. $(item)Чародейский пепел$() можно создать на $(l:bloodmagic:alchemy_table/alchemy_table)Алхимическом Столе$() используя более ранние игровые предметы."
},
{
"type": "crafting_alchemy_table",
"heading": "Чародейский пепел",
"recipe": "bloodmagic:alchemytable/arcane_ash"
},
{
"type": "text",
"text": "Чтобы создать Алхимический Массив, щелкните правой кнопкой мыши по верхней части земли с помощью $(item)Чародейского Пепла$() (хотя работает любая грань блока) - это потребует 1 прочность из 20 от $(item)Чародейского Пепла$() и нарисуйте простой Алхимический Массив, который сам по себе не имеет никакого эффекта. $(Bl2) Когда вы нажимаете на Алхимический Массив, он поглощает один элемент из стека в вашей руке и удерживает его в массиве. Затем эти предметы используются для определения эффекта Алхимического Массива. "
},
{
"type": "image",
"images": [
"bloodmagic:images/entries/alchemy_array/simple_array.png",
"bloodmagic:images/entries/alchemy_array/divination_array_1.png",
"bloodmagic:images/entries/alchemy_array/divination_array_2.png"
],
"title": "Алхимический Массив",
"border": true,
"text": "Алхимический Массив, показывает массив: без входов; только базовый элемент; как основа, так и катализатор."
},
{
"type": "text",
"text": "Для каждого эффекта требуется два предмета: база и катализатор. База - это первый элемент, которым вы щелкаете по массиву после его рисования, а катализатор - второй элемент. Когда вы применяете ввод, дизайн массива изменится, если он корректен, массив начнет активироваться, как только вы примените катализатор. $(Br2) Хотя в настоящее время реализовано только несколько массивов, в конечном итоге у вас будут массивы всех диапазонов, от простых $(l:bloodmagic:alchemy_array/crafting_array)Массив Создания$(/l) до массивов телепортации ."
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,15 @@
{
"name": "Создание с помощью массивов",
"icon": "bloodmagic:divinationsigil",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/functional_array",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "$(1)Алхимические массивы создания$() одна из простейших форм массивов. Эти массивы вписывают $(item)базовый элемент$() в $(item)катализатор$(), превращая их оба в полезный элемент (после небольшой красивой анимации)."
},
{
"type": "text",
"text": "В то время как некоторые из этих итоговых предметов могут быть созданы $(l:bloodmagic:alchemy_array/sigil/divination)с использованием очень простых элементов$(/l), другие требуют дополнительных шагов для создания полезных предметов."
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
{
"name": "Массив движения",
"icon": "minecraft:feather",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/functional_array",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Массивы движения - это пара массивов, которые показывают игроков, мобов, предметы и т.д. в определенном направлении. Один будет бросать предметы по горизонтали, а другой - по вертикали.."
},
{
"type": "2x_functional_array",
"a.heading": "Массив Скорости",
"a.recipe": "bloodmagic:array/movement",
"a.image": "movementarray.png",
"b.heading": "Массив Апдрафт",
"b.recipe": "bloodmagic:array/updraft",
"b.image": "updraftarray.png"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,17 @@
{
"name": "Шипованный массив",
"icon": "minecraft:iron_ingot",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/functional_array",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Шипованный массив - это довольно простой массив с единственной целью. Когда живое существо входит в массив, оно получает урон. Это хорошо для ловушек мобов или для того, чтобы сделать вашу базу немного опаснее для игроков.."
},
{
"type": "functional_array",
"heading": "Шипованный массив",
"recipe": "bloodmagic:array/spike",
"image": "spikearray.png"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,20 @@
{
"name": "Дневной/ночной массив",
"icon": "minecraft:clock",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/functional_array",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Основанные на времени массивы - это простые массивы, которые контролируют время дня. Элементы будут израсходованы, как только массив начнет изменять время. Эти рецепты временные и будут изменены в будущем. $(Br2)Дневной массив изменит время дня до следующего восхода солнца. Ночной массив изменит время дня до следующего заката."
},
{
"type": "2x_functional_array",
"a.heading": "Новый рассвет",
"a.recipe": "bloodmagic:array/day",
"a.image": "sunarray.png",
"b.heading": "Настоящие сумерки",
"b.recipe": "bloodmagic:array/night",
"b.image": "moonarray.png"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Боди-билдер",
"icon": "minecraft:cooked_beef",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: дает сопротивление отбрасыванию и дополнительное здоровье. Максимум 100% сопротивления и 5 сердец здоровья. $(br2) Изучается когда игрок поедает пищу. $(br2) Максимальный уровень: 5"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Заряженный удар",
"icon": "minecraft:golden_axe",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: увеличивает урон и отбрасывание от спринтерских атак до + 50%. $(br2) Изучается нанося урон во время бега. $(br2) Максимальный уровень: 5"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Двемерская мощь",
"icon": "minecraft:diamond_pickaxe",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: увеличивает скорость добычи при добыче одинаковых блоков. После определенного уровня дает бафф скорости после разбивания блоков. $(br2) Изучается во время копания руд. $(br2) Максимальный уровень: 10"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Опытный",
"icon": "minecraft:experience_bottle",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: увеличивает количество опыта, получаемого за убийство мобов, до 150%. $(br2) Обучается во время сбора опыта. $(br2) Максимальный уровень: 10"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Подарок Огня",
"icon": "minecraft:blaze_powder",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: Обеспечивает сопротивление огню. Более высокие уровни длятся дольше и быстрее перезаряжаются. $(br2) Обучается во время пребывания в огне. ($(item)Зелье сопротивления огню$() может быть здесь вашим другом.) $(br2) Максимальный уровень: 5"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Здоровый",
"icon": "minecraft:golden_apple",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: дает дополнительное здоровье до 25 сердцец. $(br2) Изучается во время восстановления здоровья (Обычное исцеление или с помощью $(item)Зелья Здоровья$() или $(item)Зелья Регенерации$().) $(br2) Максимальный уровень: 10"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Подушка для булавок",
"icon": "minecraft:arrow",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: Обеспечивает защиту от стрел. $(br2) Обучается во время получение урона от снарядов. $(br2) Максимальный уровень: 10"
}
]
}
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,11 @@
{
"name": "Защита от яда",
"icon": "minecraft:milk_bucket",
"category": "bloodmagic:alchemy_array/living_equipment/armor_upgrades",
"pages": [
{
"type": "text",
"text": "Эффект: лечит яд. Имеет время восстановления, которое сокращается с дополнительными уровнями. $(br2) Обучается во время отравления. $(br2) Максимальный уровень: 5"
}
]
}
Loading