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Unity專案建置過程
下載並安裝最新版本的Unity開發環境(https://unity.com/)。
在Unity中創建一個新的3D項目。
下載並導入Oculus Integration套件(https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/)。
將Oculus Integration套件解壓縮,然後在Unity中選擇"Assets" > "Import Package" > "Custom Package",導入解壓縮後的套件。
連接Oculus VR設備到電腦。
在Unity中,選擇"Edit" > "Project Settings" > "Player",然後在Inspector視窗中展開"XR Settings"。
勾選"Virtual Reality Supported",然後點擊"+" 添加Oculus VR。
在Oculus設備的欄位中,選擇"Oculus"。
創建一個新的空物件,命名為"VRPlayer",作為VR相機的父物件。
在"VRPlayer"上添加OVRPlayerController組件,以處理玩家的移動。
在"VRPlayer"上添加OVRCameraRig組件,用於管理Oculus相機。
配置OVRCameraRig的設定,包括手部控制器的模型、追蹤器的位置等。
在Unity中選擇"File" > "Build Settings",選擇目標平台為PC,然後點擊"Switch Platform"。
點擊"Build"來生成應用程序。
啟動Oculus設備,然後運行生成的應用程序。
測試應用程序,確保Oculus設備正確捕捉玩家的動作並顯示在虛擬世界中。
優化項目以確保在Oculus設備上達到良好的性能。
選擇"File" > "Build Settings",選擇目標平台為Oculus Quest或其他Oculus設備,然後點擊"Switch Platform"。
選擇"Build and Run"以在Oculus設備上測試應用程序。
根據Oculus Store的要求準備應用程序的上傳和發佈。
第一步: 新增一3D專案
第二步: 根據設計圖進行場景建模
實際成果
建立一物體 並綁定鏡頭
添加C#程式碼使其具備移動功能
個人網站 : https://xiang511.com/