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Unity專案建置過程

詳 edited this page Apr 6, 2024 · 2 revisions

安裝Unity和Oculus Integration套件

下載並安裝最新版本的Unity開發環境(https://unity.com/)。

在Unity中創建一個新的3D項目。

下載並導入Oculus Integration套件(https://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/)。

將Oculus Integration套件解壓縮,然後在Unity中選擇"Assets" > "Import Package" > "Custom Package",導入解壓縮後的套件。

設定Oculus設備

連接Oculus VR設備到電腦。

在Unity中,選擇"Edit" > "Project Settings" > "Player",然後在Inspector視窗中展開"XR Settings"。

勾選"Virtual Reality Supported",然後點擊"+" 添加Oculus VR。

在Oculus設備的欄位中,選擇"Oculus"。

設定場景

創建一個新的空物件,命名為"VRPlayer",作為VR相機的父物件。

在"VRPlayer"上添加OVRPlayerController組件,以處理玩家的移動。

在"VRPlayer"上添加OVRCameraRig組件,用於管理Oculus相機。

配置OVRCameraRig的設定,包括手部控制器的模型、追蹤器的位置等。

測試和調試

在Unity中選擇"File" > "Build Settings",選擇目標平台為PC,然後點擊"Switch Platform"。

點擊"Build"來生成應用程序。

啟動Oculus設備,然後運行生成的應用程序。

測試應用程序,確保Oculus設備正確捕捉玩家的動作並顯示在虛擬世界中。

優化和發佈

優化項目以確保在Oculus設備上達到良好的性能。

選擇"File" > "Build Settings",選擇目標平台為Oculus Quest或其他Oculus設備,然後點擊"Switch Platform"。

選擇"Build and Run"以在Oculus設備上測試應用程序。

根據Oculus Store的要求準備應用程序的上傳和發佈。


Unity場景建置

第一步: 新增一3D專案

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第二步: 根據設計圖進行場景建模

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實際成果

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設定VR

建立一物體 並綁定鏡頭

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添加C#程式碼使其具備移動功能

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DEMO

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https://www.youtube.com/watch?v=eMP0fmyXkTM

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