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Commit b8a02f7

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core/src/main/AndroidManifest.xml

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -2,7 +2,7 @@
22
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
33
package="com.egoal.darkestpixeldungeon"
44
android:installLocation="auto"
5-
android:versionCode="50"
5+
android:versionCode="51"
66
android:versionName="0.7.2">
77

88
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/Dungeon.kt

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -59,7 +59,7 @@ import java.util.HashSet
5959
object Dungeon {
6060

6161
var initialDepth_ = -1
62-
const val VERSION_STRING = "0.7.2-pre"
62+
const val VERSION_STRING = ""
6363

6464
lateinit var hero: Hero
6565
lateinit var level: Level
Lines changed: 8 additions & 8 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,21 +1,18 @@
11
package com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.mobs.npcs
22

33
import com.egoal.darkestpixeldungeon.Dungeon
4-
import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.Char
5-
import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.Damage
6-
import com.egoal.darkestpixeldungeon.actors.buffs.Buff
4+
import com.egoal.darkestpixeldungeon.messages.M
75
import com.egoal.darkestpixeldungeon.messages.Messages
86
import com.egoal.darkestpixeldungeon.scenes.GameScene
97
import com.egoal.darkestpixeldungeon.sprites.ScholarSprite
10-
import com.egoal.darkestpixeldungeon.utils.GLog
8+
import com.egoal.darkestpixeldungeon.windows.WndDialogue
119
import com.egoal.darkestpixeldungeon.windows.WndQuest
1210

1311
/**
1412
* Created by 93942 on 4/29/2018.
1513
*/
1614

1715
class Scholar : NPC.Unbreakable() {
18-
1916
init {
2017
name = Messages.get(this, "name")
2118
spriteClass = ScholarSprite::class.java
@@ -26,10 +23,13 @@ class Scholar : NPC.Unbreakable() {
2623
/// do something
2724
override fun interact(): Boolean {
2825
sprite.turnTo(pos, Dungeon.hero.pos)
29-
tell(Messages.get(this, "hello"))
26+
27+
WndDialogue.Show(this, M.L(this, "hello"), M.L(this, "ask")) {
28+
WndDialogue.Show(this, M.L(this, "work"), M.L(this, "ask_pof")) {
29+
GameScene.show(WndQuest(this, M.L(this, "info_pof")))
30+
}
31+
}
3032

3133
return false
3234
}
33-
34-
override fun reset(): Boolean = true
3535
}

core/src/main/java/com/egoal/darkestpixeldungeon/windows/WndHero.kt

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -150,7 +150,7 @@ class WndHero : WndTabbed() {
150150
} else if (hero.challenges.isNotEmpty()) {
151151
val btn = object : RedButton(M.L(this, "challenges")) {
152152
override fun onClick() {
153-
val s = hero.challenges.joinToString { "_${it.title()}_\n${it.desc()}\n\n" }
153+
val s = hero.challenges.joinToString("\n") { "_${it.title()}_\n${it.desc()}\n" }
154154
GameScene.show(WndMessage(s))
155155
}
156156
}

core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties

Lines changed: 4 additions & 1 deletion
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@@ -1114,7 +1114,10 @@ actors.mobs.npcs.alchemist.full=哇,太棒了!你做得非常好!
11141114
actors.mobs.npcs.scholar.name=神秘的学者
11151115
actors.mobs.npcs.scholar.desc=看不清斗篷下的脸,不知道是牧师还是僧人,姑且认为是个学者吧。
11161116
actors.mobs.npcs.scholar.hello=。。。
1117-
# 嘘……我在等一个人。
1117+
actors.mobs.npcs.scholar.ask=问他在这里做什么。
1118+
actors.mobs.npcs.scholar.work=我想你已经听说过了,这座地牢是在不断变化的。随着地牢的不断变化,众多英勇事迹在此地发生,而又随着时代的变化一一散去。\n我们希望能铭记着那些脱颖而出的英雄们,因此我们会负责记录并维护这些珍贵的记忆。
1119+
actors.mobs.npcs.scholar.ask_pof=询问苦修之路相关的信息。
1120+
actors.mobs.npcs.scholar.info_pof=苦修之路是2024年终开启的一项挑战活动,少见地在黑暗地牢中加入了的困难模式,不过即便如此,也有数位达成了的英雄。\n\n_追寻彼夜远方的晨星_\n麒,snack worms,输得起,飞鸟亦,只恨财力不足,岳蓝Stygian,壹原侑子\n风雪言,月枭,菜菜狗,海是倒过来的天\n\n再一次恭贺他们吧!
11181121

11191122
actors.mobs.npcs.jessica.name=杰西卡
11201123
actors.mobs.npcs.jessica.desc=从她的表情可以很明显的看到她内心的焦急与不安。

core/src/main/resources/com/egoal/darkestpixeldungeon/messages/scenes/scenes_zh.properties

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
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@@ -165,6 +165,6 @@ scenes.changesscene.info0.6.1=[220315]全新进阶职业;新物品;平衡性
165165

166166
scenes.changesscene.info0.7.0=[221120]全新进阶职业;精英怪物;新怪物、物品;\n\n【更新】:\n-新增进阶职业。战士:进阶职业角斗士重做,为狂战士添加了主动技能,全新进阶职业骑士;女巫:回复速度不会因为饥饿减半;\n-地牢中开始出精英怪物,它们会额外获得了1~3种新能力,从而变得格外强大;相应地,提供更多经验与更丰厚的掉落物;\n-新的怪物腐败物已经入到地牢,在监狱附近生成;新的武器、天赋、头饰等;\n【调整】:\n-调整了天赋的刷新概率;\n-护盾机制修改,英雄现在具有基础护盾上限与回复速度;相关物品调整;\n【其他】:\n-新增成就;\n-修复了血饮附魔的判定等问题;
167167
scenes.changesscene.info0.7.1=[231212]新天赋、物品;平衡性调整;修复与优化;\n\n【更新】:\n-护甲现在会提供护盾上限;\n-调整英雄的部分数值,酒仙现在饮酒还会恢复饱食度;\n-新天赋、武器、酒水等加入到地牢;\n-新挑战“全员恶人”现在可选;\n【调整】:\n-调整了各boss的AI;\n-降低了自动鉴定的速度,调整火焰、中毒等相关伤害;\n【其他】:\n-更多快捷栏;平衡随机数;\n-修复部分已知问题;
168-
scenes.changesscene.info0.7.2=[241227]新物品;遗物强化;修复与优化;\n\n【更新】:\n新增试剂类物品,女巫现在可以酿造特殊试剂;\n现在遗物在满级时会有额外加成;\n新增“苦修之路”挑战;\n【调整】:\n元素伤害从伤害中独立,且可以穿透护盾;\n取消了天赋的随机标签\n【其他】:\n修复了炼药天赋不影响萃取瓶的问题;\n下楼警告等其他细节
168+
scenes.changesscene.info0.7.2=[241227]新物品;遗物强化;修复与优化;\n\n【更新】:\n-新增试剂类物品,女巫现在可以酿造特殊试剂;\n-现在遗物在满级时会有额外加成;\n-新增“苦修之路”挑战;现在可在石碑处同时激活多种挑战;\n【调整】:\n-元素伤害从伤害中独立,且可以穿透护盾;\n-取消了天赋的随机标签\n【其他】:\n-修复了炼药天赋不影响萃取瓶的问题;\n-下楼警告等其他细节;\n-苦修活动记录(感觉所有捧场的玩家!)
169169

170170
scenes.welcomescene.update_msg=-新物品;\n-遗物强化;\n-修复与优化;

dev/dev-notes

Lines changed: 2 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -113,8 +113,9 @@ backlog:
113113
- 不再具有混合元素伤害;
114114
- 元素附魔提供加成伤害,而非修改属性字段;
115115
- 元素伤害会穿透护盾
116-
[ ] 多挑战
116+
[x] 多挑战
117117
[ ] 死亡时可以编辑死亡信息
118+
[x] 学者可对话
118119

119120
[ ] 智能施法:法杖等武器在附近只有唯一目标时不需要选择
120121
[x] 修复快捷栏在主界面的设定问题

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