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Commit 147ceee

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fix: rename drawDashboardFromFile function
1 parent 6605d83 commit 147ceee

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libs/utilities.c

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -20,7 +20,7 @@ void destroy2DArray(char** arr, int rows, int cols) {
2020
free(arr);
2121
}
2222

23-
int drawDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame) {
23+
int setDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame) {
2424
FILE* pf;
2525

2626
char* line;

libs/utilities.h

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -36,7 +36,7 @@ void destroy2DArray(char** arr, int rows, int cols);
3636
*
3737
* @return Returns `1` on success, otherwise returns `0`.
3838
*/
39-
int drawDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame);
39+
int setDashboardFromFile(char* filePath, TGame* pGame);
4040

4141
/**
4242
* @brief Gets user input as a string.

src/main.c

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -68,7 +68,7 @@ int main(int argc, char* argv[]) {
6868
} else {
6969
/* --------------------------- Draw Initial State --------------------------- */
7070

71-
drawDashboardFromFile(mainArguments.initialStateFile, &game);
71+
setDashboardFromFile(mainArguments.initialStateFile, &game);
7272
}
7373

7474
/* ----------------------- Request Maximum Generation ----------------------- */

todos.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -6,6 +6,6 @@
66
- Crear sección de comandos (argumentos a Main) que la aplicación puede recibir por consola.
77
- Implementar argumentos en la función `main()` para poder comenzar el juego de Conway's sin la necesidad de solicitarle al usuario el ingreso de datos.
88
- Liberar la memoria dinámica aunque el programa finalize.
9-
- Lograr que la función `drawDashboardFromFile` dibuje el estado inicial del juego en base al contenido del archivo.
9+
- Lograr que la función `setDashboardFromFile` dibuje el estado inicial del juego en base al contenido del archivo.
1010
- Realizar la parte III del trabajo práctico (lectura de archivos).
1111
- Validar que el tamaño del `dashboard` no exceda el tamaño máximo representable en la pantalla del usuario para evitar que la interfaz de SDL abarque más del 100% de dicha pantalla.

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