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治ったけど、対処法の原理がわからない。
lighting.distance += 1.0 / 32; // これで弾くのって instance == info->obj のケースじゃないの?
node = obj_list;
while (node)
{
instance = node->content;
if (instance == info->obj)
{
node = node->next;
continue ;
}
if (instance == info->obj)と、 lighting.distance += 1.0 / 32;
どちらもないとブツブツは消えない。同じケースを弾いていると思うのだが、、
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