@@ -147,11 +147,9 @@ nut.lang.Add("attribute_tip2", "신체 능력치는 특정 행동을 통하여 
147147//  신체 능력, 능력치
148148nut .lang .Add (" acrobatics"  , " 곡예"  , language );
149149nut .lang .Add (" strength"  , " 힘"  , language );
150- nut .lang .Add (" cook"  , " 요리"  , language );
151150
152151nut .lang .Add (" acrobatics_desc"  , " 이 수치가 높을수록 점프할 수 있는 높이가 더욱 높아집니다."  , language );
153152nut .lang .Add (" strength_desc"  , " 이 수치가 높을수록 캐릭터의 힘이 강해집니다."  , language );
154- nut .lang .Add (" cooking_desc"  , " 요리한 음식의 결과물을 결정합니다."  , language );
155153
156154//  메뉴, 인벤토리
157155nut .lang .Add (" inventory"  , " 인벤토리"  , language );
@@ -230,7 +228,6 @@ nut.lang.Add("item_take", "줍기", language);
230228nut .lang .Add (" notexist"  , " %s (정의되지 않음)"  , language );
231229
232230//  아이템, 버튼
233- nut .lang .Add (" cooking"  , " 요리하기"  , language );
234231nut .lang .Add (" free"  , " 무료"  , language );
235232nut .lang .Add (" eat"  , " 먹기"  , language );
236233nut .lang .Add (" open"  , " 열기"  , language );
@@ -316,7 +313,7 @@ nut.lang.Add("syntax_itemID", "<아이템 코드>", language);
316313nut .lang .Add (" syntax_password"  , " <비밀번호>"  , language );
317314
318315// ,인자 선언 (넘버);
319- nut .lang .Add (" syntax_bool"  , " [부울값]" ) 
316+ nut .lang .Add (" syntax_bool"  , " [부울값]" ,  language ); 
320317nut .lang .Add (" syntax_toaimpos"  , " [(0|1)/바라보는 곳으로]"  , language );
321318nut .lang .Add (" syntax_amount"  , " [값]"  , language );
322319nut .lang .Add (" syntax_area_showtime"  , " [시간 표시 여부]"  , language );
0 commit comments