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HSFramework is high level 2D game framework on Moai SDK.
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siverson101/HSFramework
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------------------------------------------------------------------- -- -- HSFramework(Hana Saurus Framework) -- Makoto -- Version:0.4.2 -- MOAI SDK:Moai SDK Beta Version 0.95 Beta revesion 3 -- Notes: -- Does not work when you do not to download and compile the source -- from github in MacOSX. ------------------------------------------------------------------- [日本語] HSFrameworkは、MoaiSDK(http://getmoai.com/moai/moai-sdk) で開発を簡単にするためのフレームワークです。 MoaiSDKは低レベル層なフレームワークの為、そのまま使用すると少し面倒ですが、 このフレームワークを使用する事で、簡単に開発できるようにする事が目標です。 その他、以下の点を目標として作成しています。 ・2Dオブジェクトを簡単に作成 ・完全なシーングラフの構築、シーン遷移の管理 ・異なるデバイスサイズに対応する為のロジック ・簡単に使用できる複雑なアニメーション ・マルチバイト文字のテキスト描画を簡単にできるようにする ・タイルマップ形式(tmx)のファイル読み込み、マップ構築 ・物理オブジェクトを簡単に使用(一部実装した。あとちょっと) ・GUI機能(未実装) ソースはApache License 2.0の元で公開しますので、自由に使用していいです。 導入する場合、以下の手順でフレームワークを導入してください。 1.以下のページから、MoaiSDKをダウンロードして導入してください。 http://getmoai.com/moai/moai-sdk 2.HSFrameworkをダウンロードして、任意のディレクトリにコピーしてください。 3.Windowsの場合は以下の環境変数を設定してください。 MOAI_BIN=Windowsの実行バイナリのフォルダパスを設定してください。 MOAI_CONFIG=MoaiSDKのsamplesフォルダのconfig.luaのフォルダパスを設定してください。 4.MacOSXの場合は、以下の環境変数を設定してください。 MOAI_HOME=MoaiSDKのトップディレクトリを設定してください。 注意事項: MacOSXの場合、以下の「Moai SDK Beta Version 0.95 Beta revesion 3」で動作しません。 最新のソースをgithubからダウンロードして、xcodeでコンパイルして対応してください。 5.Windowsの場合は "run.bat"、MacOSXの場合は"run.sh"を実行してサンプルを実行してください。 後は、サンプルを見てあなたのゲームを作成してください。 [English] when -- it is -- moreover
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HSFramework is high level 2D game framework on Moai SDK.
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