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wechat-miniprogram/minigame-lockstep-demo

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帧同步游戏服务示例

简介

本项目为小游戏帧同步服务配套示例,clone代码至任意文件夹再导入至最新版微信开发者工具即可运行。为了让示例尽可能轻量,本项目采用了渲染引擎Pixi.js。

游戏玩法很简答,可以1V1房间邀请微信好友对战,游戏开始后,每个玩家有一定的血量,任意一方血量为零游戏结束。

运行截图

demo

龙虾主题换皮(Phase 1 / 2)

  • 主题开关:src/theme.jsENABLE_LOBSTER_THEME
  • 占位资源目录:images/theme/lobster/
  • 资源规范:docs/lobster-asset-spec-phase2.md
  • 替换清单:docs/lobster-replace-checklist.md
  • 发布清单:docs/wechat-release-checklist.md
  • 提审模板:docs/wechat-submission-template-phase25.md
  • UI文案包:docs/lobster-ui-copy-pack-phase25.md
  • 广告文案AB:docs/ad-copy-ab-phase3.md
  • 广告接入说明:docs/ad-integration-phase4.md
  • 校验脚本:node tools/verify_lobster_assets.js
  • 当前策略:默认关闭(false)确保零回归;可切换为 true 验证主题映射链路。
  • 广告入口:src/config.jsadUiEnabled(默认 true)+ adUnitId(默认空,需手动填写)

文件目录

|-- src
    |-- config.js          // 游戏逻辑相关配置
    |-- databus.js         // 全局状态管理器
    |-- gameserver.js      // 帧同步服务使用核心代码
    |-- index.js           // 游戏主函数
    |-- base               // 游戏基础类集合
    |   |-- bg.js          // 游戏背景类
    |   |-- bullet.js      // 子弹类
    |   |-- debug.js       // 调试信息类
    |   |-- hp.js          // 血条类
    |   |-- joystick.js    // 虚拟摇杆类
    |   |-- login.js       // 登录类
    |   |-- music.js       // 音效管理类
    |   |-- player.js      // 玩家类
    |   |-- skill.js       // 技能按键类
    |   |-- tween.js       // 缓动类
    |-- common             // 游戏内通用函数集合
    |   |-- ui.js          // ui辅助函数
    |   |-- util.js        // 各种通用函数集合
    |-- scenes             // 游戏场景集合
        |-- battle.js      // 对战场景
        |-- home.js        // 游戏主页场景
        |-- result.js      // 对战结算场景
        |-- room.js        // 房间界面场景

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