diff --git a/.config/.vitepress/config.mts b/.config/.vitepress/config.mts
index 0c8b68d0d..97d16e3c0 100644
--- a/.config/.vitepress/config.mts
+++ b/.config/.vitepress/config.mts
@@ -2,7 +2,7 @@ import { defineConfig } from "vitepress";
// https://vitepress.dev/reference/site-config
export default defineConfig({
- title: "微信小游戏团结/Unity快适配",
+ title: "微信小游戏Unity/团结快适配",
description: "Wechat Mini Game Unity engine adapter documents.",
themeConfig: {
logo: '/image/vitepress/icon.png',
diff --git a/Design/Evaluation.md b/Design/Evaluation.md
index 58200e4a3..deb524c59 100644
--- a/Design/Evaluation.md
+++ b/Design/Evaluation.md
@@ -14,16 +14,16 @@
版本建议:
-Unity版本支持从2018到最新的2021版本
+Unity版本支持从2018到最新的2022版本
-建议使用LTS版本,尽量使用2021(更快编译和更小体积、压缩纹理、压缩音频等支持)
+建议使用LTS版本,尽量使用2022(更快编译和更小体积、压缩纹理、压缩音频等支持)
### 3. 能力支持
| 能力 |是否支持 |解决方案 |
| --- | --- |--- |
| Unity基础模块 |支持 |支持动画、物理、AI、UI等基础模块|
-| 渲染管线 |支持 |支持标准渲染管线、URP,但依赖WebGL2.0的特性处于Beta测试|
+| 渲染管线 |支持 |支持标准渲染管线、URP|
| 资源加载 | 支持 | Addressable、AssetBundle网络异步加载 |
| Lua脚本 |支持 |支持标准Lua与常见binding(如xlua, tolua等), 不支持Luajit。需根据实际游戏在真机验证性能|
| PureTS |支持 | iOS系统需14.5以上, 支持JIT|
@@ -32,7 +32,7 @@ Unity版本支持从2018到最新的2021版本
| 网络系统 | 需调整 |HTTP使用UnityWebRequest,TCP使用WX SDK适配或WebSocket通信替代(如开源的UnityWebSocket插件),UDP使用WX SDK适配|
| 渲染接口 | 支持 |仅支持WebGL1.0(相当于OpenGLES2.0),2.0支持处于Beta测试阶段|
| 多线程 | 不支持 | 删除多线程用法,使用异步等其他替代方式 |
-| 文件API | 需调整 |不支持System.File接口,但可使用微信小游戏WX SDK实现文件存储,大小限制为200MB。玩家存档请使用服务器或云开发;AssetsBundle缓存适配插件已自动支持|
+| 文件API | 需调整 |不支持System.File接口,但可使用微信小游戏WX SDK实现文件存储,[大小限制为200MB(最高可开通1GB)](FileCache.md)。玩家存档请使用服务器或云开发;AssetsBundle缓存适配插件已自动支持|
diff --git a/Design/Guide.md b/Design/Guide.md
index 3ee480d23..4124ec346 100644
--- a/Design/Guide.md
+++ b/Design/Guide.md
@@ -65,7 +65,7 @@
> 相关手册:[WX SDK 平台能力适配](WX_SDK.md) 、[屏幕适配](fixScreen.md) 、 [输入法适配](InputAdaptation.md) 、 [排行榜与微信关系数据](OpenData.md)
- Unity 游戏接入微信小游戏平台将获得微信提供的 API 以及开放能力,开发者根据需要进行按需接入。微信 API 支持的能力包括登陆、设备(存储、震动)、开放数据、广告等等。
+ Unity 游戏接入微信小游戏平台将获得微信提供的 API 以及开放能力,开发者根据需要进行按需接入。微信 API 支持的能力包括登录、设备(存储、震动)、开放数据、广告等等。
diff --git a/Design/LaunchOperaDocument.md b/Design/LaunchOperaDocument.md
index fd8e3b9ea..5c0cfbf13 100644
--- a/Design/LaunchOperaDocument.md
+++ b/Design/LaunchOperaDocument.md
@@ -48,7 +48,7 @@ lacop watch
#### Step4 预览默认剧情
-使用 `微信开发者工具` 打开 `/minigame` 目录,AppID 请切换成当前登陆用户有开发权限的小游戏AppID,如果AppID是首次打开后会要求添加用于调试的小游戏插件,按照提示申请权限,若一切正常,你将在工具完全载入资源后看到默认的启动剧情内容。
+使用 `微信开发者工具` 打开 `/minigame` 目录,AppID 请切换成当前登录用户有开发权限的小游戏AppID,如果AppID是首次打开后会要求添加用于调试的小游戏插件,按照提示申请权限,若一切正常,你将在工具完全载入资源后看到默认的启动剧情内容。
#### Step5 对剧本修改
diff --git a/Design/PerfMeasure.md b/Design/PerfMeasure.md
index bd01bb6d2..cfd519b78 100644
--- a/Design/PerfMeasure.md
+++ b/Design/PerfMeasure.md
@@ -30,7 +30,7 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
| 游戏初始化完成 | 引擎和首场景完成,出现首个业务场景 | 通过timelog, 或日志查看“游戏启动耗时” |
| 游戏可交互完成 | 游戏核心场景完成 | 通常定义为用户可交互的时机,可通过[启动留存上报能力](ReportStartupStat.md)上报统计。eg:休闲游戏为**核心玩法**,RPG游戏为**创角** |
| 内存峰值 | 内存峰值 | 进程内存峰值,测量方法请参考[优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md) |
-| 内存Crash运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
+| 内存异常退出运行时长| 由于内存不足而使小游戏发生Crash时,当前游戏的运行时长,表示游戏的稳定运行时长 | 通过[小游戏数据助手](https://developers.weixin.qq.com/minigame/analysis/assistant.html)查看(仅包含线上用户数据) 数据路径:`数据 - 性能分析 - 运行性能 - 内存异常退出分析` |
| 帧率 | 核心玩法的平均帧率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法帧率,取平均值 |
| 卡顿率 | 核心玩法的平均卡顿率 | 测量5分钟以上游戏核心玩法卡顿率,取平均值 |
@@ -63,7 +63,7 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
| 阶段 | 重点关注指标 |
| :---: | --- |
| 启动 | 1. 游戏初始化完成耗时 2. 游戏可交互耗时 |
-| 运行 | 1. 内存峰值 2. FPS均值 3. 卡顿率 4. 内存Crash率(iOS) 5. 内存Crash运行时长 |
+| 运行 | 1. 内存峰值 2. FPS均值 3. 卡顿率 4. 内存异常退出率(iOS) 5. 内存异常退出运行时长 |
| 兼容性问题 | 1. 逻辑异常 2. 黑/白屏 3. JS Error |
#### 游戏类型说明
@@ -82,7 +82,7 @@ Unity小游戏的启动可参考[启动流程与时序](Startup.md)
***运行性能***
-重点关注:`内存峰值`、`GC后内存峰值`、`内存Crash率`、`内存Crash运行时长`
+重点关注:`内存峰值`、`GC后内存峰值`、`内存异常退出率`、`内存异常退出运行时长`
diff --git a/Design/PerfOptimization.md b/Design/PerfOptimization.md
index f019f62c6..b89a71e99 100644
--- a/Design/PerfOptimization.md
+++ b/Design/PerfOptimization.md
@@ -55,20 +55,22 @@ Unity WebGL导出形式相对于原生APP应用,需要开发者更关注性能
* 释放不使用的资源
* 发布前使用压缩纹理工具进行优化
* 音频资源尽可能勾选强制单声道
+* iOS开启高性能+模式
更多信息请阅读:
-* [优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md)
-* [压缩纹理优化](CompressedTexture.md)
-* [Unity WebGL内存原理详解](https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112321)
+* [iOS 高性能与高性能+模式](iOSOptimization.md)
+* [优化Unity WebGL的内存](OptimizationMemory.md)
+* [压缩纹理优化](CompressedTexture.md)
+* [Unity WebGL内存原理详解](https://gameinstitute.qq.com/community/detail/112321)
### 3.5 降低CPU消耗
* iOS使用高性能模式
* 尽量使用Android CPU Profiler在小游戏真机环境Profie计算瓶颈
* 提前在Unity环境使用Unity Profiler发现问题
* 物理计算较重的游戏使用Fixed Timestep控制计算频率
-* 在中低端机型限制帧率已减轻设备发烫
+* 在中低端机型限制帧率以减轻设备发烫
更多信息请阅读:
-* [iOS高性能模式](iOSOptimization.md)
+* [iOS 高性能与高性能+模式](iOSOptimization.md)
* [使用Android CPU Profiler性能调优](AndroidProfile.md)
* [使用Unity Profiler性能调优](UnityProfiler.md)
diff --git a/Design/ReportStartupStat.md b/Design/ReportStartupStat.md
index d227867a2..7f45766ae 100644
--- a/Design/ReportStartupStat.md
+++ b/Design/ReportStartupStat.md
@@ -145,5 +145,5 @@ export const launchEventType = {
***注:***
-1. 若使用的 `转换插件版本<202211101011`(对应`Unity Loader版本<1.1.2`),数据统计报表需要建联[小游戏研发助手](IssueAndContact.md)获取。
+1. 若使用的 `转换插件版本<202211101011`(对应`Unity Loader版本<1.1.2`),数据统计报表需要[联系我们](IssueAndContact.md)获取。
2. 数据报表数据未来会开放到《小游戏数据助手》。
diff --git a/Design/SDKInstaller.md b/Design/SDKInstaller.md
index 1509ed86a..f51fdd995 100644
--- a/Design/SDKInstaller.md
+++ b/Design/SDKInstaller.md
@@ -14,13 +14,13 @@
### 安装指南
-`打开游戏工程` -> `团结/Unity Editor 菜单栏` -> `Package Manager` -> `右上方 “+”` -> `Add package from git URL`
+`打开游戏工程` -> `Unity/团结引擎 Editor 菜单栏` -> `Package Manager` -> `右上方 “+”` -> `Add package from git URL`
URL地址为:
```
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
```
-国内Gitee镜像:
+或国内Gitee镜像:
```
https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
```
@@ -37,7 +37,7 @@ https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git
## 目录结构说明
-我们希望SDK与工程代码节藕,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
+我们希望SDK与工程代码解耦,如此一来也更方便开发者的代码版本维护。因此 PackageManager 模式下,微信SDK内容将不再存放在游戏工程的Assets目录中。为兼容需要,仍然会自动在 Assets 目录下创建 `WX-WASM-SDK-V2` 数据目录,如需保持相关的应用配置应始终保留该目录内容。
## 常见问题
diff --git a/Design/ShowCase.md b/Design/ShowCase.md
index 146cf42f2..590dbe76d 100644
--- a/Design/ShowCase.md
+++ b/Design/ShowCase.md
@@ -1,8 +1,8 @@
# 转换案例
文档为使用Unity WebGL适配小游戏方案的部分上线游戏。
-> 转换案例目的是分享学习,若作者认为不适合分享,请联系小游戏研发助手删除。
-> 如开发者希望分享案例,也可通过小游戏开发助手添加。
+> 转换案例目的是分享学习,若作者认为不适合分享,请联系[联系我们](IssueAndContact.md)删除。
+> 如开发者希望分享案例,也可通过[联系我们](IssueAndContact.md)添加。
## 无尽冬日
diff --git a/Design/UsingMemoryProfiler.md b/Design/UsingMemoryProfiler.md
index 34de71c04..3bfcccb03 100644
--- a/Design/UsingMemoryProfiler.md
+++ b/Design/UsingMemoryProfiler.md
@@ -13,7 +13,7 @@
3. 导出内存堆栈数据
- 方式1:点击性能面板左上角的"ProfilingMemory Dump" 完成导出(开启性能面板可通过修改unity-namespace.js-enableProfileStats或C#调用OpenProfileStats)
-- 方式2:者在微信开发者工具中选择gameContext, 并在Console输入命令: GameGlobal.memprofiler.onDump()。
+- 方式2:在微信开发者工具中选择gameContext, 并在Console输入命令: GameGlobal.memprofiler.onDump()。
4. 微信开发者工具-“游戏缓存目录/usr/alloc_used.csv”(Android位于data/com.tencent.mm/MicroMsg/wxanewfiles/最近使用时间的目录)拖拽并以csv方式导入sqlite数据库, 推荐使用[DB Browser for SQLite](https://sqlitebrowser.org/)
diff --git a/Design/UsingNetworking.md b/Design/UsingNetworking.md
index 55f588de7..197fd0409 100644
--- a/Design/UsingNetworking.md
+++ b/Design/UsingNetworking.md
@@ -1,6 +1,6 @@
# 网络通信适配
-由于安全性的影响,JavaScript 代码没有直接访问 IP 套接字来实现网络连接。因此,该.NET 网络类(System.Net 命名空间中的一切,特别是**_System.Net.Sockets_**)在 WebGL 中不能工作。UnityEngine.Network\* 类也是这样,编译 WebGL 时将找不到这些类。
+由于安全性的影响,JavaScript 代码没有直接访问 IP 套接字来实现网络连接。因此,该.NET 网络类(System.Net 命名空间中的一切,特别是**System.Net.Sockets**)在 WebGL 中不能工作。UnityEngine.Network\* 类也是这样,编译 WebGL 时将找不到这些类。
## HTTP 通信
diff --git a/Design/WasmSplit.md b/Design/WasmSplit.md
index 78929e39b..4be59e327 100644
--- a/Design/WasmSplit.md
+++ b/Design/WasmSplit.md
@@ -329,7 +329,7 @@ iOS 高性能模式由于加载子包的实现不同,刚开始收集时又基
### 如何查看分包插件日志
当出现问题时,优先排查是否stable版本的微信开发者工具,能解决大部分问题。
-若问题仍无法解决,可联系小游戏研发助手8号,提供日志排查。
+若问题仍无法解决,可[联系我们](IssueAndContact.md),提供日志排查。
日志获取方式:
> 菜单栏-微信开发者工具-调试-调试微信开发者工具,搜索关键字:extension host。可右键保存日志文件
diff --git a/Design/WebGL2.md b/Design/WebGL2.md
index ab7ee6ffd..9eb221dc5 100644
--- a/Design/WebGL2.md
+++ b/Design/WebGL2.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Unity WebGL较多渲染优化特性依赖WebGL2.0, 因此这里需要针对该
- iOS高性能使用WebGL2会存在较多问题,平台暂不保证所有能力完善,开发者务必验证游戏所用到的特性支持情况。
- 对于WebGL2, [高性能+模式](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-high-performance-plus.html)有更好的兼容性。
- 如遇到问题请与小游戏研发助手(微信号:minigamedevop08)联系详细排查。
+ 如遇到问题请[联系我们](IssueAndContact.md)详细排查。
### iOS高性能模式开启GPU Instance,模型闪烁/消失/不绘制等问题
- **原因**:iOS WebKit对webGL2的支持存在问题,当uniform变量过多时,会出现绘制不正确、不绘制、效率变低等现象;
diff --git a/Design/iOSOptimization.md b/Design/iOSOptimization.md
index 20e5253c9..5dff1dacd 100644
--- a/Design/iOSOptimization.md
+++ b/Design/iOSOptimization.md
@@ -71,7 +71,7 @@
iOS 端小游戏高性能模式适用于遇到 iOS 环境运行性能不足,运行发烫的小游戏。
-- 需要该能力的开发者登录[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com) -> 首页能力地图模块 -> 点击进入"生产提效包" -> 点击开通高性能模式。
+- 需要该能力的开发者登录[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com) -> 能力地图 -> 研发能力 -> 生产提效包 -> 点击开通高性能模式。
- 开通成功后,过配置 game.json 的 iOSHighPerformance 为 true 则可进入高性能模式,通过去掉此开关可以正常回退到普通模式,以便两种模式对比。
diff --git a/README.md b/README.md
index 4ab8e2c05..bdc4a5a62 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-# 微信小游戏团结/Unity适配方案
+# 微信小游戏Unity/团结引擎适配方案
-欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称团结Unity快适配),本方案设计目的是**降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本**。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。
+欢迎使用 Unity WebGL 小游戏适配方案(又称Unity/团结引擎快适配),本方案设计目的是**降低 Unity 游戏转换到微信小游戏的开发成本**。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。
**官方文档:[https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/)**
@@ -20,7 +20,7 @@
## 安装与使用
-下载 [Unity插件](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1)并导入至游戏项目中,版本更新请查看[更新日志](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/CHANGELOG.html),团结版 or Package安装请查阅[SDK安装指引](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/SDKInstaller.html)
+下载 [Unity插件](https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/gamewxagwasmsplitwap/getunityplugininfo?download=1)并导入至游戏项目中,版本更新请查看[更新日志](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/CHANGELOG.html),团结版或Package安装请查阅[SDK安装指引](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/SDKInstaller.html)
- 请查阅[推荐引擎版本](https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/UnityVersion.html),安装时选择WebGL组件
- 前往[微信开发者工具下载](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/stable.html)安装Stable版开发者工具【注意:为保证稳定性,请勿使用小游戏版 Minigame Build】
diff --git a/image/mp_addplugin.png b/image/mp_addplugin.png
index 9a7c39198..e6a85ff2f 100644
Binary files a/image/mp_addplugin.png and b/image/mp_addplugin.png differ
diff --git a/index.md b/index.md
index 45335efe7..06b218ffe 100644
--- a/index.md
+++ b/index.md
@@ -4,7 +4,7 @@ layout: home
hero:
name: "Unity/团结快适配方案"
text: "基于WebGL + WebAssembly"
- tagline: 无需使用JavaScript重构,快速移植团结/Unity游戏至微信小游戏平台解决方案。
+ tagline: 无需使用JavaScript重构,快速移植Unity/团结引擎游戏至微信小游戏平台解决方案。
image:
src: /image/vitepress/home.png
alt: WeChatGame & Unity